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西察,人類,煉體巫師(混毒),身體基礎資料:力量12敏捷8體質14精神6,近身戰技:急速揮擊、野蠻打擊、裂傷之觸…… 弗蘭德,人類,元素巫師,(水系),身體基礎資料:力量5敏捷3體質6精神17,常用巫術:冰槍攢射、漩渦絞殺、巨浪衝擊、水龍波…… 由於巫師強大的生命磁場和精神力結合在一起,可以形成一種無形的力場屏障,所以在正常情況下,僅借晶片的被動探測能力,根本不可能清晰直觀的探查出對方的身體基礎資料。 可是在戰鬥過程中,格力姆卻能憑藉熔岩火球擊打在對方防禦巫術上呈現出的不同穿透效果,判斷出對方的精神強度;憑藉對方的施法緩衝時間,判斷其精神力恢復速度;憑藉對方的移動速度和攻擊承受力,判斷出對方的力量、敏捷和體質。 雖然對方的每一種外在表現都是無數種內因綜合表現後呈現出來的模樣,可是憑藉定量定性的分析,格力姆還是從中得到了不少有用的資料。 不論是格力姆的攻擊穿透了對方的防禦巫術,還是對方信手施放的巫術洩露了他的隱秘,晶片都能透過精神波動頻率、巫術攻擊效果、防禦巫術強度、巫術緩衝時間,以及巫力恢復速度……透過這些細緻而微的資料,晶片能夠動態的替兩人建立一個人物基礎模型。 然後再透過一次次的巫術攻擊去試探對方的防禦巫術強度,以及他們面對格力姆的進攻所做的各種反應。這些東西無疑非常瑣碎,而且在強戰之餘很難有人去兼顧,所以對方也從未想過有人能夠透過戰鬥時的一點一滴去收集他們的詳細資料。 初始時,兩人的基礎資料格力姆一無所知,所以整個戰鬥進行的非常沉悶,而且危機四伏。不過當兩人的資料模型一完成,格力姆眼前的戰爭迷霧陡然一散,一切都變得那麼清楚分明。 對方的身體基礎資料有了,再加上剛才對他們戰鬥習慣的捕捉,格力姆雖然仍處於兩人圍攻之中,卻像突然開了天眼一般,對於他們下一步的舉動和可能發動的攻擊也就有了相當程度的預判。 知道了西察的力量和敏捷,格力姆也就能判斷出他的基礎移動速度,以及每一次力量爆發時所能達到的攻擊極限。這樣,他就可以恰到好處的調配自己巫力,讓自己始終處於對方力所難及的尷尬位置。 這時的西察就會變得很為難! 強行攻擊吧……對方移動的位置恰到好處,剛好是自己力量最衰弱的區域。想要切入對方身側發動攻擊,就只能冒險承受對方的一輪反擊。 可要遊弋閃避吧……對方又會銜尾追擊,趕在弗蘭德攻擊到來前,給自己施加一輪近乎飽和的火球轟炸。 這種進退分寸的把握很難很難! 要知道,以西察12點的力量,這已經是一個非常恐怖的攻擊力了。如果摒除一切防禦巫術的影響,西察每一次豹爪的攻擊都能達到驚人的70點。 這個數字聽起來很不起眼,似乎比他全力一擊的110點要差上1/3還多。可西察高達8點的敏捷讓他能夠把近身戰技連貫起來,以狂風暴雨般的迅猛攻擊打斷和絞纏住自己的敵人。 每3秒完成5次攻擊,每次快攻的攻擊強度都在70點左右。這樣的攻擊如果連續起來,還有什麼樣的防禦巫術能夠抗衡? 因此一旦被西察近身纏上,任何巫師都很難在這種連綿不絕的攻擊下順利施法,只能硬撐著防禦先逃到遠方再說。 先前格力姆體外的熔岩護盾就是在他和弗蘭德展開一場水與火的對攻時,西察從側面衝上,一舉突破風龍的防禦,利用近身的2秒就生生把熔岩護盾打成了漫天的熔岩碎塊和火屑。 如果不是風龍的‘風之渦旋’把他趕走,恐怕格力姆剩下的幾面火焰護盾也撐不了幾秒。 不過當然,西察也為自己的狂飆突進付出了相當代價。 炎魔體外的燃燒領域和火焰結界疊加,讓他承受了每秒80度的火焰傷害,而且熔岩護盾自帶的火焰反傷也讓他承受了每秒25度的額外傷害。 所以他的退走一方面是為了躲避風龍和格力姆的反擊,另一方面也是為了退到外圍讓受傷的身軀

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