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躲不開! 明明那些槍影的速度並沒有很快,上面也並未被附加任何技能,但安東尼·達布斯就是躲不開,短短几秒鐘內就被那杆通體雪白的長槍點中了數次,沒能完成一次格擋或迴避。 三米,這個平平無奇、樸實無華的距離是如此致命。 這是一個相對有些畸形的戰鬥範圍,對於絕大多數近戰職業者來說,這距離無論是用劍、刀、斧、錘等兵器都會十分別扭,而匕首、拳套、腕刃之流則會被徹底無力化,甚至會失去最基礎的威脅。 而在很多以遠端傷害為主要攻擊手段的人來說,這同樣不是一個美妙的距離,首先,弓箭、手弩等武器在這種距離下攻擊力會大幅度衰減,而對於施法者來說,除非能夠做到階位碾壓,不然就會陷入‘瞬發魔法難以構成威脅,吟唱施法極容易被打斷’的窘境。 所以在絕大多數情況下,三米這距離都只是一個‘過渡’,一個用來讓近戰職業者繼續貼身欺近,遠端職業者努力拉開距離的‘過渡’。 總結一下的話,就是一個誰都不會舒服的距離。 但是! 對於某些武器來說,三米左右卻是一個最為適合其發揮的距離。 想必大家早就已經猜到了,沒錯,上面所提到的‘某些武器’,自然是包括長槍的。 不過在無罪之界的世界觀下,‘長槍’這個概念在多數情況下都會與‘騎士’同時出現,因為大家都覺得這種武器只有在馬背上才能很好地發揮出威力,普通步戰時的實用性遠遠不如長劍、戰斧等武器。 這並不算是一個錯誤的結論,因為長槍這種刃鋒較短、間合極長且分量不輕的武器確實很難駕馭,想要玩明白實在不容易,上手難度非常之高,堪比動輒就能把自己砸個滿頭包的雙節棍。 舉個例子,兩個沒錢買馬的普通冒險者,一個用劍,一個用槍,前者可能在十年後已經小有成就,而後者非常容易在開始冒險的上半年就已經嗝屁了。 正所謂‘月棍、年刀、久練槍’,說起來可能有些誇張,不過長槍的上手難度確實是高。 換而言之,就是價效比低。 但價效比低卻絕不代表這個武器很弱,只要把這東西玩明白了,長槍的殺傷力絕不會亞於任何主流武器。 恰巧,在迪塞爾家族的歷史中,就有這麼一位玩槍玩得好的騎士領主,而這個人也確實把自己玩槍的心得寫在了那本騎士指南上。 就倆字兒——距離。 底下還有行註解——三米。 沒了~ 也不知道是這位大佬故意犯懶,還是文字表達能力著實不行,反正在那本騎士養成指南傳到他那一代時,人家就留下了這麼短短四個字。 而是還是完全不需要理解,但凡是個明白人就能看懂的四個字。 就保持三米距離唄。 至於保持三米距離之後怎麼打,怎麼維持三米距離之類的內容,一概沒有。 看起來好像很敷衍的樣子,但當得到【曉】之後的墨檀再次翻到那句話時,他竟然莫名其妙地看明白了。 那位迪塞爾家的先祖只留下這句話的原因非常簡單,因為‘三米距離’這四個字,就已經是長槍這種武器的全部精髓了。 至於所謂的具體打法,無非就是扎、刺、撻、抨、纏、圈、攔、拿、撲、點、撥和舞槍花這些基本動作而已,說起來複雜,但在實戰中反而就簡單了,就像很多人都對‘主謂賓定狀補’這些基本語法不甚瞭解,但依然能夠正常書寫對話一樣,畢竟是自己的母語,憑感覺來總是錯不了的。 至於墨檀,儘管他對那些個武器的認知肯定沒他對中文熟悉,但奈何這個人在這方面著實有些天賦,而這份天賦足以讓他在非常非常短的時間內掌握一門並不算太生僻的武器。 說到這裡,有人可能就會問了,之前不是剛說過槍這玩意兒算是一種比較冷門的兵器嗎?怎麼又不生僻了? 答案很簡單,雖然步戰槍這玩意兒在無罪之界的世界觀下確實比較生僻,但是對於玩家們,尤其是墨檀這種接觸過很多歷史題材的單機遊戲,能夠熟練運用趙雲、馬超、真田幸村等猛男進行割草的人來說,這種程度的豬跑可以絕對是見多了。 簡單總結一下,就是憑藉墨檀

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