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不得不說,墨在對阿拉密斯的實力估算方面出現了非常、非常、非常嚴重的誤判! 否則也不會在實力上限幾乎相仿的情況下被壓制到這種程度了。 但這其實也怪不到墨身上,畢竟此時此刻的他與一般路過NPC幾乎並無差異,無論是世界觀還是認知都相當‘侷限’,所以才會被莫名‘變強’的阿拉密斯打個措手不及,被對方那狂風驟雨般的雙劍逼得連連後退。 而事實上,阿拉密斯其實並沒有‘變強’,更沒有在之前與墨和波多斯一起獵熊時隱藏實力。 真正的原因,其實很簡單…… 首先,阿拉密斯是一個‘異界人’,也就是一般意義上的‘玩家’,不僅如此,他姑且還算是一個‘超資深玩家’,雖然年紀並不算大,只是四捨五入才能勉強邁入而立之年的歲數,比墨檀大不了多少,但鑑於其從小學僧時期開始就大玩特玩各種主流網路遊戲,而且天賦也還算不錯的原因,也算是個骨灰級遊戲玩家了。 除了玩第一視角3D遊戲會吐所以基本不涉獵FPS類遊戲之外,無論是經久不衰的RPG、ARPG(角色扮演)類遊戲、ACT(動作)類遊戲、SLG(策略)類遊戲,亦或是大型賽事較多的RTS(即時戰略)類遊戲和MOBA(多人線上在戰術經濟類遊戲,如LOL),接觸遊戲領域頗早的阿拉密斯幾乎都有涉獵,而在精神模擬遊戲度過了最初的陣痛期(比如BUG滿天飛),日益走向成熟之後,他自然也是那批衝在時代最前沿的玩家之一。 總而言之,這位以‘知名非職業線上團體【浴火公會】領袖’的身份活躍在業界,並具有較高知名度的傢伙雖然不‘職業’,但真的很‘專業’。 而像阿拉密斯這種比較專業的玩家,跟絕大多數非資深玩家是不一樣的,跟墨這種‘土著NPC’自然也不一樣。 平日裡的各種細節姑且不論,就算只說戰鬥領域,也著實存在著巨大的差異。 具體點說,在通常情況下,阿拉密斯這種人在戰鬥時基本會有兩種模式,而不是像這個世界中絕大多數人一樣風格固定。 第一種,是打怪狀態,即遊戲常用術語中的PVE(PlayerVersusEnvironment),一般來說就是大多數遊戲中玩家打副本、推BOSS時的模式。 在這種狀態下,像阿拉密斯這種玩家幾乎會捨棄掉一切非必要的操作,在仔細觀察或探究完敵人的模式(或看完攻略)後,制定(或直接從攻略抄)出一份最具效率的打法,並按照該打法宛如機械版精密地進行戰鬥,每個人各司其職、各負其責,不單純只是A負責抗怪、B負責輸出、C負責加血這種鐵三角式套路,很多時候就連每個人的攻擊角度、站位都要摳到極致,而且還要兼顧隊友的職業風格、個人風格以及臭毛病。 比如說,在某款遊戲中阿拉密斯和波多斯帶領團隊攻略某個BOSS時,後者會在自己的強力增益技能冷卻結束後開始施放【元素尊者】+【熔岩圖騰】+【雷霆風暴】這套組合技,在前者則會在精準地計算出時間後選擇放棄輸出,儘可能地為同伴留出爆發空間,以取得更高的總傷害,並在存在‘隊友誤傷’機制的情況下降低治療夥伴的壓力。 總而言之,講究的就是一個精打細算。 這個道理在無罪之界中也是一樣,區別在於,比起傳統遊戲裡那些行動模式固定的AI,這款遊戲裡的‘怪物’在智慧上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,並不像很多遊戲中那些被推了幾百遍還是同一套打法,還不如狗記性好的大魔王好打。 所以阿拉密斯等人過去百試不爽的PVE打法其實很難復刻到無罪之界中。 但如果是‘爆熊’這種雖然智力肯定比傳統AI強,但只要準備工作做得夠完善,行動模式還是比較好猜的魔獸,就很容易被阿拉密斯和波多斯這種段位的玩家在短時間內摸索出‘最高效應對措施’了。 所以墨之前所經歷的那場戰鬥,嚴格來說其實只是一場3人PVE而已,不僅如此,當時為了配合兩人並不是很熟悉的墨,阿拉密

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