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精神模擬中的時間與現實時間比例為2:1。 不止【無罪之界】這款遊戲是這個比例,其它大部分類似產品也是如此,人類的思想以及精神事實上在現實中並不能得到完全體現,但如果將其化為一組資料的話,就可以實現‘理論上的快進’,從而最大程度的增加思維效率。 不過這項里程碑式的發現所牽扯到的範圍實在太大,為了不嚴重跑題進而導致迂迴過度最終拐不回來,讓我們言歸正傳。 僅僅只是進行了一番簡單的計算,墨檀便大致推斷出現實與遊戲中的時間比例似乎出了些問題,也就是說倘若按照正常邏輯推算,現在應該是凌晨五點左右,而並非手機上顯示的七點…… “是我的時間出現了一段空白,還是這個裝置出『毛』病了呢?”墨檀皺了皺眉,他現在處於那個最為正常的人格,所以思維方式也比較正統一些。 不過片刻之後,琢磨了半天無果的墨檀還是準備先給自己弄點東西吃,畢竟從昨天中午到現在他可以說是油鹽未進,已經有些餓的難受了。 至於這份疑慮他也並沒有忘記,而是將這個問號暫時排除在主要事項的範圍外,等什麼時候有時間了再去思考。 儘管現在已經很少有能夠讓墨檀琢磨不透的事物了,但如果真出現了什麼一時間無法解釋的問題,他倒是也不會刨根問底,畢竟高強度思考是一件很麻煩的事兒,而且很多問題就算有了答案也無法解決,所以,何必呢~ 墨檀的家並不大,從客廳走到廚房總共也用不了一分鐘,他簡單的給自己煮了碗麵就算把早餐給對付過去了,從開火燒水到把麵碗端到電腦旁加一起都沒用上十分鐘的時間。 下廚這門技巧是獨居的單身男子必備技能之一,儘管墨檀得的這病挺熱鬧,但他依然算是這個範疇之內的生物,所以也是有著一定料理水平的,雖然成本超過兩百塊的菜他一樣也不會弄,但卻在低成本料理的殿堂中漸行漸遠,他為數不多的朋友之一還曾經做出過‘我竟然在你的爛菜葉子面和白煮素粥中吃出了幸福的味道!所以拜託去變個『性』吧。’這一彪悍的評價…… 啟動電腦,墨檀一邊吸溜著麵條一邊開啟無罪之界的論壇,這個新出的遊戲雖然在宣傳上並沒有下什麼太大的功夫,但卻依然在發售第一天就聚起了一定的簇擁,甚至連墨檀這種一開始抱著【24小時體驗期一到我就退貨】這種心態的人都斷了之前的想法,其魅力的確可見一斑。 比起那些自由度極高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神滅魔,把一切npc踩在腳下,只有面臨比你更氪更肝的人時才會遜『色』一籌的主流遊戲,無罪之界可以說是相當的不給玩家面子了。 除了一定程度上調整形象和取名字之外,無論是陣營、種族、出生地還是天賦全都不是由玩家決定的,而且遊戲裡的npc不但擬人化極高,還都特別有『性』格,你態度要是稍微差一點,不搭理你那是輕的,胖揍一頓或者拔刀便砍的例子也不是沒有。 人類總是這樣,在被各種束縛和規則的條條框框下向往著自由,但當‘自由’真正降臨的時候,反而又期盼自己被約束和限制。 而無罪之地就是這麼一個充滿了約束的世界,但同時卻也讓你擁有另外一種‘自由’。 因為在這個遊戲裡你不像是一個玩家,而是會感覺自己就是這個世界的一部分。 一邊瀏覽著論壇,墨檀吃著面的同時還偶爾做出一兩句評價,比如‘所以說人『性』本賤啊~~’、‘白天沒有無罪玩你倒是死一個我看看啊!’‘臥槽死亡懲罰這麼嚴重啊!’之類的…… 沒錯,遊戲裡的死亡懲罰相當嚴重,並不是說你跑個屍、丟個硬幣或者等上幾十秒就能原地復活那麼簡單的事兒。 關於死亡懲罰這項官方之前沒有公佈出來的細節,昨晚已經有無數玩家親自證明並且體驗過了,如果把他們的話做一番總結,那麼大概可以用六個字來概括——遊戲體驗極差! 死亡後,除了人物天賦以及靈魂繫結的物品會保留之外,所有職業等級、屬『性』之類的東西統統清零重置,然後會隨機復

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