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暗夜精靈的戰術並不死板。

暗夜精靈的社會體系卻非常的僵化。

這大概是長生種文明的通病吧,一種體系好用,總是能贏,那就用到死,往死裡用。

而暗夜精靈屬於死了都在用。

這裡重點分析一下暗夜精靈的社會體系分工。

大而全,全而雜,仗著壽命悠長,不想當珠寶匠的好廚子不是一個王牌角鷹獸駕駛員在暗夜精靈這兒真的不是段子。

首先,卡多雷帝國時代,暗夜精靈是有自己貨幣體系的。數十座暗夜精靈超大型城市也是存在生產生活定位分工的。學園都市,產業都市,要塞都市,花園都市,應有盡有。

然而天崩地裂之戰打完,古卡利姆多炸了,暗夜精靈的社會結構也跟著碎了,嚴重依靠奧術魔法維持的生產生活方式也因為瑪法里奧一脈戰勝了達斯雷瑪一脈而維持不下去。

暗夜精靈高度集權化的政治體系自然也維持不下去。

因為幾千萬的城市精靈失去了日常生活的物質基礎全面進入山野林間發展生態農業,依靠德魯尹之道也無法維持帝國時期的工坊式集中生產,於是暗夜精靈也進入了工匠時代。

即高質量高時長的個人產品負責制度的全面鋪開。

畢竟暗夜精靈不缺壽元,一臺投刃車大機率是一個師傅帶著幾個學徒,從附近的林場裡先找好木料,然後請街坊鄰居們出短工砍伐了拉回作坊打型,再從隔壁的鐵匠鋪購買點鐵料就開始製作。如果這位投刃車製造匠師自己還進修過金屬冶煉,很可能連鐵匠鋪都不去,直接帶著徒弟們到山裡從挖礦這一步開始搞起。再極限一點,連動物的肌腱都捨不得以物易物,那麼今夜大匠師將加入獵殺。

任何手藝都是熟能生巧的一個過程,都不需要十幾臺,三五臺投刃車造下來,手藝能不好嗎。

您們以為暗夜精靈的精工造物為什麼這麼多,因為人才儲備充足啊。

什麼叫躬匠精神,都tm是暗夜仙人!

隨便選一個三千歲以上的暗夜精靈扔異世界去,輕輕鬆鬆創造全職奇蹟。

可是這樣的生產方式存在一個嚴重的弊端。

那就是軍民一體化是應付不來大規模戰爭的。

人才培養靠個人興趣,靠時間堆積,戰爭消耗靠和平時期的庫存,阿克蒙德這一出光速繞樹直接把暗夜精靈打了個原形畢露。

大量優秀的匠師死在這場衛國戰爭當中,學徒們雖然可以升職加薪,可是在保證產品質量的同時,需要的工時遠比自己曾經的師傅要多得多。

庫存快要耗乾的時候,生產效率低下的問題就顯得格外嚴重。

再加上大量可控人口脫離中央政權的掌控,本就靠徵收實物稅與勞動攤派維持統治的領導階級就連組織集中生產都有些捉襟見肘。

範達爾.鹿盔準備殺人越貨的想法得到了大部分開明軍官的支援。

既然部落不承認石爪山脈的地精是部落的一份子,那麼只要沒有苦主去泰達希爾敲登聞鼓,更不存在所謂的犯罪事實。

吉安娜.普羅德摩爾雖然驚訝於範達爾.鹿盔會找自己進行轉手貿易,可是暗夜精靈開出的價格實在誠意過了頭,塞拉摩的領主女士爽快的打了預付款,同意吃下還不知道在哪兒的這批貨。

拿到了塞拉摩的風投,範達爾.鹿盔的戰爭基金就有了著落,炸藥配合德魯尹法術,坍塌的隧道很快就再次暢通。

當暗夜精靈的偵察尖兵們乘著夜色摸清了狂風峭壁地區的地精營地人員佈置後,範達爾.鹿盔決定將進攻計劃擱置三天。

因為大德魯尹決定既要又要全要。

石爪山脈,別說幾十年前了,放在幾年前,都是人跡罕至的荒山野嶺。

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