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遊戲不虧是第九藝術,源於生活又高於生活。

用魔獸爭霸這款遊戲來分析艾澤拉斯,就突出一個離譜。

不管暗夜、獸人、人類三族怎麼打一百人口大戰,核心思路都是優先擊殺作戰單位削減對方口人,有機會逮著英雄再圍殺。

唯獨亡靈外戰,總得防著對面秒自家英雄,尤其是死亡騎士,一但英雄單位被擊殺,哪怕超過對面二十人口也有崩盤的可能。

卡洛斯登陸後,深深的舒緩了一口氣,得虧著洛丹米爾湖是內湖,巫妖王雖然也算個技術宅,終究不如古神有想象力,還沒整出亡靈水怪之類的玩意兒。

岸防,基本上就兩個套路,一是修炮臺卡搶灘,艦炮跟炮臺對轟,輸贏看數量啊炮手熟練度呀海況風向啥的,虧終究是艦船虧。一個運氣不好航道被沉船堵住,搶灘登陸基本涼涼。第二個方法則是修陣地卡登陸場。在火力不如人的情況下放棄灘塗陣地,卡住登陸場集結地,令登陸方無法有效集結起發起戰役攻勢的部隊數量。

兩種方式各有優劣勢,分不出好壞高低,然而都不適用於亡靈天災。

因為這種秀微操的戰法,對基層指揮官的數量是有要求的,而亡靈天災缺的就是這種鬼才。

哪怕克爾蘇加德已經大批次生產劣質死亡騎士,巫妖王已經開始著手解決亡靈天災這方面的缺陷,奈何戰場上一就是一二就是二,沒有那麼多如果所以。

登陸第一天,還有大量的石像鬼來騷擾聯盟艦隊,當天下午,石像鬼群就轉場去了銀松森林。

卡洛斯的戰術欺詐第一環成功了,聯盟空軍以絕對的數量優勢為加里瑟斯兵團搶奪到了空中優勢,一日之內聯盟就將半條銀松山道的控制權搶了回來。

而卡洛斯也順利的消滅了天災軍團的灘頭部隊,開始搭建臨時碼頭修築前進陣地。

可惜第二日,問題就出來。

提前了兩週的時間發動總攻,物資的調運就出了大問題。

簡單歸納總結就是糧食被服藥品之類的物資準備多了,而彈藥之類的武器消耗品準備少了。

這不怪卡洛斯,甚至都怪不到聯盟軍部的頭上。

有史以來,人類就沒有進行過如此規模的戰爭,對於被卡洛斯強行拉進魔法熱兵器時代的新聯盟完全沒有參照物可以借鑑。

戰役發起前,前線倉庫為加里瑟斯的二十萬人先發部隊準備了一億三千萬的彈丸,四百萬枚手雷,一百萬的地雷,五百萬發炮彈以及相應的發射藥。

連侏儒以及銅須矮人都覺得如此多的戰爭物資準備,人類兄弟是不是有些過頭了,這麼富裕的仗,玩慣了火器的鐵爐堡都沒打過。

結果僅僅一天時間,軍火儲備就消耗了三分之一……

也就是說再按照這樣的戰場烈度,聯盟的西部方面軍三天後就得重回冷兵器時代。

這就蛋疼了。

你要說卡洛斯手裡沒貨了吧,冷兵器就冷兵器,問題是卡洛斯作為資深火力不足恐懼症患者,他手裡還有啊。五十萬多接近六十萬軍隊,只有二十多萬是有戰鬥經驗的老兵,剩下全是短期培訓的徵召兵,不用優勢火力建立心理防線和戰場信心,這仗怎麼打?

可是叫停或者暫緩加里瑟斯那邊的攻勢也是絕對不行的事情,攻破銀松山道是大反攻的前提,拿不下銀松山道,西部方面軍三十萬人被堵在希爾斯布萊德西北部,簡直是個笑話。

於是卡洛斯一發狠,命令戴林將艦隊抽調走大半,優先為加里瑟斯那邊轉運彈藥補給。

說好的五萬人,結果剛登陸一萬不到的先頭部隊,後續節奏被打亂了。

這就是在賭命。

第二批的後續部隊在一切順利的情況下也要兩天後才能趕到,卡洛斯

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