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戰後西鎮也加強了戒備和巡視,而騎隊也沒有再繼續清理半獸人小隊,這次的傷亡有點嚇人,這次的戰鬥也讓納尼亞將腦海中許多記憶經驗化為實戰經驗,透過戰爭升級的難度太大了,每個魔多黑獸人給納尼亞提供了320以上的經驗值,不愧是魔多精銳,而納尼亞一戰親自幹掉的魔多獸人就有6個,納尼亞平時每天的訓練加對練才不過幾點到10點不等的經驗值,而且處理事物就需要耽擱許多時間,幹掉一個魔多獸人相當於訓練1個多月,收穫巨大,只不過擔的風險也是恐怖的。

在西鎮戰後清理中,納尼亞補刀其他半獸人劫掠者3個,再算上經驗值大減數量不少的哥布林就收穫巨大了,這也讓納尼亞順利達到了12級。這次納尼亞選擇了將鐵骨提升為3級,並將魅力提升為4點。

同時納尼亞這次最後關頭親自參戰斬首行動戰果驚人,而坐鎮中央指揮兵種銜接都有一些失誤的地方,不過納尼亞冷靜的坐鎮高樓最終尋到了勝利的契機,坐鎮後方焦慮的等待結果和親自冒著風險上前戰鬥各有各的風險和好處,這次的風險讓納尼亞後背也是驚出一身汗,當時是逼不得已,事後一想就讓人後怕,但一線的廝殺讓納尼亞也是熱血沸騰,那種自己依靠武器狂暴廝殺的快感更是給人一種超強的成就和快感。

坐鎮後方能夠起到調節各部和穩住鼓舞士氣,斬首行動扭轉局面的驚人回報也讓納尼亞十分在心,霧山半獸人一方的崩潰給納尼亞好好的上演了一番什麼叫做榜樣,倒是兵種上的合理運用和戰術使用納尼亞在腦中記憶的照應下漸漸有了一股統兵大將的感覺,手握千軍決勝於千里之外的那種耗盡腦細胞拼命思考,在擔憂忐忑之下最後贏得成功勝利,這種為將的成就感讓納尼亞心生澎湃,這次看似不可能的史詩勝利,終其原因還是對手太渣和愚蠢。

自己手動改版的馬其頓戰團對付雜兵可謂是碾壓,雖然有著其他的情況但從一線的廝殺戰場上算是看出馬其頓戰團的強悍之處,雖然也有環境的極大影響,但納尼亞對因地制宜也有了自己獨家的看法,反觀系統出品的戰士無論是屬性還是骨骼、士氣都強於雜兵,改版戰團的屬性也是得到過系統訓練的,並不比第一戰團屬性差,最大的區別就是戰鬥方法和士氣,陣線維持的時間和麵對不同的對手結果就不一樣了。

當面對魔多戰團衝擊時,前面穩如泰山的馬其頓戰團節節敗退士氣起伏波動大,還好精銳斧兵就在旁邊,精銳斧兵頂上去的時候其實就是馬其頓戰團被衝開士氣半白的時候,不是系統出品面對強敵時士氣太容易起伏不定,系統出品的戰團納尼亞能夠透過大概的判斷了解士氣情況,不會出現突然就嘩的全白遍地潰敗,這對於納尼亞的指揮藝術非常致命。

系統訓練出品的戰士不僅僅同時間內提升比雜兵大,而且對提升實力的鞏固也優於雜兵,納尼亞未來的打算是以系統訓練培養高屬性戰士,然後打散散入民間,最終達到了全民皆兵的計劃,這一切納尼亞也是不得已而為之,光是目前的1隊精銳斧兵和兩個戰團每個季節就需要360+250的維護花銷,還好免維護一個戰團,不然就大發了,這可是相當於西鎮一個季度過半的收穫。

打散之後的系統戰團以民間戰團的形式組成無論是組織度還是士氣,指揮比起在職系統戰團可謂是全方面下降,只是比起雜兵而言,士氣和戰鬥力更容易成型,系統戰團可謂真是一分錢一分貨,維護開銷等於戰鬥力,減去維護部隊的開銷後西鎮每個季度不過800金幣左右的經濟收入,眼下稍微重要的建築價格都是2000起步,尤其是代表城鎮等級的酒館、旅館、皮革廠、商貿市場、圖書館、鐵匠鋪這些必備的建築物很多,隨便一個就是2000+,鎮牆和兵營已經3000+了,真是到處都要錢。

光是一個重要的建築物就需要花費一年的

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