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最後兩人還是同意了,這畢竟是洛丹人的地盤,想要推翻洛丹人的統治,就需要等機會,而這段時間裡決不能被洛丹人開刀,這才能活到那個時候。

接下來就是奴隸價格,三千五百名奴隸中還有不少老人幼童,既然奴隸都準備賣,那自然不會留剩下,‘三十五組每組一百人,所有老人小孩都打散到各組中,不用擔心,起拍價一千金’伯爵的話讓玩家們又猶豫起來了,這裡不得不說各勢力內外的貨幣比例,洛丹倫貨幣也屬於十進位制,也就是十銅幣等於一銀幣,十銀幣等於一金幣。

洛丹倫最高貨幣就是金幣,而玩家勢力內部不僅是貨幣進次比例不一樣,連貨幣的含量和大小也不一樣,如英格蘭內部就是一金幣等於1克金,因為含金量和大小的差別,英格蘭一金幣只能相當0.1洛丹倫金幣,光是兌換比就能讓玩家吃飽喝足,但可怕的就是洛丹倫還是最大的物資輸出。

而且不是所有勢力都採用金銀本位,像戰矛族就是銅鐵本位制,在貿易上吃大虧,而且不同勢力的貨幣重量純度都不一樣,這裡面還有區分,而比較髒的一面就是洛丹人只收洛丹倫金幣,讓玩家不得不兌換洛丹倫金幣,這又讓洛丹倫商人壓榨出部分利益,蚊子在小也是肉。

整體而言玩家還是處於劣勢,本部金銀只出不進,導致開銷增大,雖然看著貿易差賺了不少,但洛丹倫作為物資輸出勢力賣出的價格足以讓玩家們吃下的都吐出來,也正是這樣無限迴圈的澤魚而食,導致玩家最終不得不走上對抗這條路。

好在天無絕人之路,只要連通暴風王國倒賣兩邊的物資就能獲取暴利,不僅能填補這個窟窿,還能賺取到足以發家的金錢,只可惜最初那一批玩家領主幾乎沒有幾個活到這一步,這就是時代進步付出的陣痛,想要不成為時代前進的犧牲品,就只能不斷變強,可惜沒有人可以看清未來,變強的途中必然會引發戰爭,風險無處不在。

眼前奴隸這點利益相比接下來要對付的外來者在伯爵眼中顯得非常划算,這又不是免費送,還完成了侯爵的任務,他已經在想回去後自己會受到怎樣的嘉獎和待遇。

這批奴隸對洛丹人而言就只是一批奴隸,只有對玩家而言算是變強的機會,已經強大的洛丹人不需要這點利益,他們不是成長的外來民族,他們最需要的不是發展,而是穩定。

從玩家領主們手中要來僅存的哥特人貴族高層,可惜這些人身份並不高,沒有讓伯爵得到他想要的訊息,他早就知道哥特人和波頓人有所接觸,本想趁此機會一起收拾了波頓,只是沒有證據也只能作罷,波頓人的皮革貿易太讓阿西加伯爵眼紅了,相比分得的利益,他更想要掌控獲得技術和讓波頓人屈服於自己。

但這塊肥肉並不是只有他一個盯著,想要成功只能增強自己的派系力量,只有更大的資本和影響力才能和霍夫曼伯爵爭奪統帥更多的洛丹倫軍隊,這次北征機會是他好不容易爭取到的,花費的財富和人脈就讓阿西加伯爵肉痛。

但從這場戰爭就能看出收穫有多大,而長年征戰的霍夫曼伯爵和一系列的支持者究竟吃了多少好處,要知道與外來者貿易,軍隊也是要吃一層利潤的,被霍夫曼伯爵管理的軍隊如鐵桶般堅固,讓貪婪的阿西加伯爵根本無處下手,貴族也都是無利不起早的傢伙。

他想要將手插入被經營的如堡壘的軍隊難度何其之大,這也是阿西加伯爵不惜拉攏玩家領主的原因,以夷制夷才是最讓侯爵滿意的策略,外來者的威脅比起河套地區洛丹人內部的權利紛爭反而讓不少人心喜當成對抗爭奪的資本,堡壘的內部永遠是脆弱骯髒的。

在瓜分奴隸上,玩家都很有默契,價格維持在1200金幣/百人,但面對3500人35組的總價格,如果是納尼亞在這裡,還可以咬牙包下,可惜這裡只有被洛丹人壓榨的幾

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