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貓人太過專注進攻技藝,從而忽視了自身的防護力,一旦正面交戰就非常容易陷入團隊對抗的劣勢,戰場上比拼的就是誰人多裝備越好,遠端誰更遠更準,其次是比武器誰更長,最後才是近身肉搏,而有盾牌的戰士總是比沒有盾牌的戰士更加靈活應對,結陣對抗,單武器總是比單武器加盾更加吃虧,而且是血虧,當然這很吃戰鬥技藝。

混戰是所有人都不願意看到的局面,除了某些別有用心者,當第一列戰士被貓人空地一體強襲變得隱隱不支時,波頓這次雖然是來混的,但也不願意經過過多的傷亡,立刻讓第二隊無論裝備還是技藝都要更好的戰士堆上頂替下第一隊。

隨著時間,戰線越發的吃緊,為了減輕壓力,波頓急忙將自己的多數將衛派上散佈進陣線裡,這些同洛丹人一樣裝備的二階戰士極大的穩定了戰線,而對於波頓而言沒有什麼比波頓酋長將衛更加用的順的了。

貓人也針對波頓發動了幾次襲擊,在重整第一佇列後波頓身邊有著足夠的保護力量,哪怕貓人的襲擊是那麼的悄無聲息和致命,波頓雖然謹慎保身,但不代表他的戰鬥力低,其手刃不下6個豹人。

波頓人的堅固穩定得益於他的皮甲經濟和其波頓獨特的加點模式,波頓族內部矛盾尖銳暗殺頻繁,波頓一邊要對外擴張,一邊還要防備那些噁心者,他沒有選擇個體強大的戰鬥力,而是選擇了增加將衛人數,這讓他避過了多次內部的明槍暗箭,而且正面衝突,將衛更是屢立戰功不負他所望。

波頓是少數智魅流玩家,主要加點統帥和說服力,這給予了他極高的個人魅力,當手段和魅力結合讓他終於統一了內部矛盾尖銳的波頓各勢力,當然他手下的波頓人和納尼亞的登蘭德王國一樣,也只是他種族本世界的一部分,甚至更慘一些,至少納尼亞控制西鎮、拜瑞格、塔西爾、艾克福德、艾辛格(名義上)等5個鄉鎮地區,在魔戒世界裡稱小國國王了,而波頓目前還不過是一個酋長而已。

波頓初始魅力就高達8點,加上升級加點主加魅力也湊夠了五級統御,這讓他的衛隊人數眾多並且忠心耿耿,還減輕了不少的開支,而隨著個人威望的增加他的衛隊人數也在增加,這是受系統承認的二階波頓酋長將衛,實力不凡,

哪怕在波頓族內也是最高精銳的一批人。

哪怕是納尼亞的登蘭德國王將衛也不過才50人左右,而且不少都是依靠納尼亞的國王身份、將領威望和個人聲望增加的,不主加統帥的玩家領主普遍二階將衛人數在10-20人左右,而波頓的將衛在基礎的人數上再次增添四十人達到了可怕的60多人,1點統御技能可以增加100名一階士兵軍事管理能力,但就只能增加10名二階將衛管理能力了。

而且將衛是一個非常特殊的單位,不需要像其他系統兵種一樣需要訓練時間,而是直接選拔後會慢慢提升,將衛往往匹敵玩家種族各族中高階戰士,這點在初級作用非常大,而且將衛的人數的補充非常廣泛,可以從雜兵裡面補充然後提升。

當然將衛的選拔也是有一定種族化和要求的,能夠成為將領衛隊的戰士都是所屬勢力裡實力強勁的一群人,這是少數得到系統承認就能快速擁有較高正規軍實力待遇的特殊存在。

在波頓族不錯的經濟和運氣下,波頓的將衛親一色完整的洛丹倫板甲,論板甲普及率上波頓族是最高的,北方征伐讓波頓得到了過百的洛丹倫板甲,不錯的經濟也時不時向洛丹人購買一定武器板甲,裝備著優秀板甲的波頓人絲毫不比洛丹人容易對付,貓人的刀劍只能對板甲表層造成破壞而無法擊破造成重要傷害,而貓人簡陋的輕武器中具有破甲效果的十分稀少,而且效果不大。

波頓酋長將衛混合普通波頓刀盾戰士牢牢把持陣線,波頓刀盾戰士同樣經驗豐富,在具有裝備上的優

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